Plus je repense à cette version, plus j'ai hâte qu'elle abolisse des combos, ou des styles de decks comme la plupart des 2/2/2, qui faussent certains aspects du jeu, d'après-moi.
Du style Val+Orage moqueur (le joueur lambda rame pour piocher ne serait-ce que 1 carte supplémentaire, et avec ça sur la table tu es draw cap tous les tours...) ou encore Orell The Eagle+Tourney Lance (tiens, un perso que tu peux pas bloquer, dans un jeu où le principal côté stratégique réside dans l'utilisation de tes persos lors des défis).
A mon sens, c'est plus des combos, c'est des incongruités.